连登热议点解L4D2咁多年仲有人玩但B4B就已收档:呢个系统系败笔

连登热议点解L4D2咁多年仲有人玩但B4B就已收档:呢个系统系败笔

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连登热议点解L4D2咁多年仲有人玩但B4B就已收档:呢个系统系败笔
连登热议点解L4D2咁多年仲有人玩但B4B就已收档:呢个系统系败笔

连登热议点解L4D2咁多年仲有人玩但B4B就已收档:呢个系统系败笔|说到丧尸游戏,由Valve开发、在2009年推出的《Left 4 Dead 2》(恶灵势力2 / L4D2)当然是最经典之作,以至于可以说L4D2定义了「协力打丧尸」这个游戏类型。最近在香港连登讨论区就有人提及为何L4D2十几来仍然人气不减,但声称为精神续作的《Back 4 Blood》却以失败收场,引起网民热议。

连登讨论为何L4D2热度不减精神续作B4B却已收档

连登用户「百家乐」日前在lihkg连登讨论区发表帖文「back 4 blood点解会咁O输比16年前既l4d2」;内文贴上一张《Back 4 Blood》(喋血复仇/ B4B)的游戏画面,以及简单一句描述「(B4B是)新game画面又靓咁多已经冇人玩咁滞, l4d2仲日日几万人」。

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网民热烈讨论齐数B4B不如L4D2之处

帖文引起网民热烈讨论,撰文之时已有10页回应;其中大部份留言均指出B4B相比L4D2的不足之处。有人指出B4B虽然被视为L4D2精神续作,但其实玩法完全不同,L4D2以爽快杀丧尸为主,而B4B则更为要求战术和玩家之间的合作协力。

也有玩家认为游戏的卡牌系统难以上手,加上游戏有经验值和升级解锁系统,变相玩家在关卡中留越久就越没效率,要尽快跑过关卡才能更高效率升级解锁新卡牌;并不鼓励玩家探索地图和打丧尸。而游戏的营运方式又不得人心,经常削弱强势流派,特殊感染者的生成方式又反人类,令人玩起来很大压力,没有L4D2的爽快感觉。

亦有玩家点出L4D2的简洁设计令玩家更容易制作mod等新内容,类似《Minecraft》单靠玩家制作内容已足以维持游戏热度。

按图放大连登热议B4B不如L4D2之处:

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B4B有头威但已被放生L4D2平均仲有3万人同时在线

B4B在2021年10月推出,宣传主打「L4D系列的创作者打造」;游戏玩法也和L4D2基本相约,注重于重玩度高的4人合作模式与8人对抗模式。不过B4B中新增了「Roguelike」玩法的卡牌系统,卡牌效果包括强化玩家能力和技能或是改变关卡配置,如生成额外敌人等,令每次战役的体验都有所不同。

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游戏最初的势头不俗,一个月已售出超过600万份,一年后游戏累计玩家人数突破1000万。而在两年内推出3个大型更新之后,在2023年1月官方表明不会再为B4B制作新内容,换言之游戏已被「放生」。游戏在Steam上的整体评价为「褒贬不一」,不过近期的评价则为「大多好评」;可以理解为游戏在刚推出时评价不佳,但在一后时间的更新后终于迎来玩家正面评价。

另一方面,参照数据网站「SteamDB」的数据,L4D2直到最近仍然平均有2万多至3万的同时在线人数,作为一款十多年前推出的游戏而言是相当强劲。至于B4B则因为4月中时有1折跳楼特价令玩家人数一度急升至2万多人,但除此之外平均玩家数在5000~6000左右,是仍有人玩但很难说得上是人气;当然,这并未包括在主机上游玩的人数。

https://steamdb.info/app/550/chartshttps://steamdb.info/app/924970
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