Hades II 黑帝斯2 抢先体验推出|初步感想+游玩心得新系统解说

Hades II 黑帝斯2 抢先体验推出|初步感想+游玩心得新系统解说

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Hades II 黑帝斯2 抢先体验推出|初步感想+游玩心得新系统解说
Hades II 黑帝斯2 抢先体验推出|初步感想+游玩心得新系统解说

《Hades II》黑帝斯2突发推出抢先体验|初步感想+游玩心得新系统解说|获奖无数、有口皆碑的Rougelike玩法独立游戏《Hades》黑帝斯的正式续作《Hades II》黑帝斯2昨日突然无预告释出Steam抢先体验,《香港01》科技玩物频道以下提供游戏初步感想及各个新系统解说。

Hades II抢先试玩突发推出已获压倒性好评

其实之前已经有不少消息指《Hades II》黑帝斯2最快会在今年开始抢先体验(early access),不过令人意外的是4月中才进行封闭的技术测试,不到一个月之后就无预告之下在5月7日直接在Steam上推出抢先体验,打了机迷们一个措手不及,记者也一不小心就打了个通宵...

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而游戏展开抢先体验仅一日半,已获得Steam的「压倒性好评」;在撰文之时已有近1万2个评分,其中96%为正评,玩家评价极高。

基本玩法不变添加多个新系统

《Hades II》的基本玩法和上一集相同采用Rougelike形式,在随机生成的迷宫中一直杀到底,利用途中取得的众神的祝福和强化来打到沿路的敌人和Boss。失败的话就要回到起点从新开始,不过每次挑战期间取得的强化素材均会保留,用来在基地处进行各种升级和永久强化,例如提升血量和伤害等,让以后的挑战变得更容易。等如主线/支线任务的命运卷轴也健在。

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升级和强化系统也和前作大同小异,熬炼魔咒就等如前作装修大宅,能对地下城作出改动(例如新增休息区)以及解锁各种新功能;冥想则等如前作的魔镜,藉由消耗素材来永久提升角色自身能力。

自身强化则是改动比较多的地方,变成采用cost制卡牌形式;玩家可透过消耗素材来解锁不同的天赋卡牌,提供不同的强化效果。而每张牌都有不同的cost,玩家能装备的天赋卡牌不能超过cost上限,而这个cost上限也是可以透过消耗素材来提升。换言之只要一直玩一直强化,角色就可以变得更强。

也有一些天赋牌是不需cost,但是需要装备特定组合的牌才会自动发生效果;例如「半人马」的条件就是装备1~5cost的卡牌最少各一张。

其他各种令人熟悉的系统,像是送礼物给NPC提升好感度换取信物、钓鱼等均再次出现;如果有玩过上一集《Hades》,今集会很容易上手。

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新系统「法阵」、「蓄力」、「月咒」 战斗玩法更多元化

战斗系统也迎来不少新玩法,基本的选择武器,攻击(正方形)和技能(三角形)也都健在,还增加了新招式法阵(圆形):法阵可以在自己脚底生成一个领域,能够束缚敌人令其无法移动。在游戏中有不少敌人都有速度追随距离又长的追踪攻击,以往只能不停闪避或硬打,现在就可以用法阵绑住敌人再慢慢处理,打一般小怪比以前舒服很多。

很多时可以用法阵绑住敌人再慢慢处理

同时技能也不再限制使用次数,各武器的技能都可无限使用,并且新增了蓄力和魔力(MP)系统:普攻、技能和法阵都分别可以蓄力,蓄力完成后可消耗MP使出威力强大的攻击。 MP并不会在战斗中自动回复,只能在进入下一个房间时自动补满;但会有天赋和祝福让玩家获得被动MP回复。

在适当的祝福组合之下,蓄力攻击可以发挥超乎想像的火力

另外还加入了一个类似必杀技的系统「月咒」,在副本中进入月亮符号的房间即可取得月咒,有着各种威力强大招式(只能选取一种)。取得月咒之后需要在每个房间中消耗一定数量的MP后才可发动(消耗量每过一个房间都会重置,即无法在上一间房储定带去下一间)。

如果玩家没有MP回复手段,有机会学了必杀技但是无法使用;相对地如果玩家的MP回复很快,也是可以在一个房间内多次使出必杀技。如果取得月咒之后在关卡途中再次取得月咒祝福,则可以进一步强化月咒的性能。

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副本构成方面和前作一样是4个地区+4个Boss,可惜记者打了一个晚上仍然未能击败尾王克洛诺斯(差1/5血...)。值得一提是今次应该最少有两个副本可以挑战,分别为地底和地面;但记者的进度尚未解锁地面副本,等去到之后再分享心得。

以抢先体验而言游戏已经相当完整、完成度非常高,不单有齐各国文字(包括繁体中文),剧情对话全部有配音,内容量也非常丰富,游玩10小时的记者仍然有大量强化和升级未解锁;可以说除了一些美术图片尚未完工(例如信物和天赋卡牌的图案等)之外,已可当成完整游戏来玩。如果你是担心游戏是否仍在早期阶段未准备好,可以不用担心直接入坑开始玩就对了。

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